株式会社マインドインフォ 代表取締役。東進デジタルユニバーシティ講師。著書に『みんなのPython 第5版』『Pythonで学ぶはじめてのプログラミング入門教室』など。理系の文系の間を揺れ動くヘテロパラダイムなエンジニア。 私レベルのおじさんとなると ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は6月12日(木)、ゲーム業界に携わる方やゲーム業界を志す方を対象としたオンラインセミナー「ゲームクリエイターのための数学講座 第4回:カラーsupported by TA Night」を開催します。 昨今のゲームには、より ...
今、世界は従来の決定論的モデルを捨て去り、シリコンに組み込まれた思考・推論システムを採用している。このシステムは、我々の脳の働きに極めて近い。これは目まぐるしい時代だ。特に、コンピュータープログラミングが文字通り昼と夜ほど異なって ...
-社会制度の進化を説明するための新しいゲーム理論- 理化学研究所(理研)脳神経科学研究センター 理研CBS-トヨタ連携センター 計算論的集団力学連携ユニットの板尾 健司 基礎科学特別研究員らの国際共同研究チームは、「進化力学系ゲーム理論」と ...
ゲーム理論などで知られる数学者のジョン・ナッシュらが1950年代に考案したボードゲーム「So Long Sucker」は、ゲームで生き残るためには対戦相手と協力する必要があるものの、最終的に勝利をつかむには相手を裏切らなくてはいけないというゲームです。
筆者は最近、ゲームデベロッパーの友人と打ち明け話をした。友人はゲーム理論の仕組みには精通しているが、それをコード以外に応用することはほとんどないと決まり悪そうに認めた。そこで考えさせられた。 ほとんどの人にとって、ゲーム理論を使う場 ...
「ゲーム理論と言えば囚人のジレンマ」、「囚人のジレンマと言えばゲーム理論」と言われるほど、ゲーム理論の代表格が囚人のジレンマです。1950年、米国初のシンクタンク、ランド研究所によって考え出されました。 囚人のジレンマとは、お互い協力 ...
AIの進歩はビジネスや娯楽だけでなく、さまざまな研究分野にも恩恵をもたらしています。近年は数学研究においてもAIが活用されるケースが増えており、数学者らは期待を寄せていると科学系メディアのQuanta Magazineがまとめています。
UFOキャッチャーなどのクレーンゲームで物理の理論を説く鹿児島大理学部長の小山佳一さん(57)。誰もが親しむゲームを学問や研究の対象に広げた思いや手応えを聞いた。 鹿児島大理工学部の小山佳一教授 ――クレーンゲームに着目して30年 ...