[クリーク・アンド・リバー社]クリーク・アンド・リバー社が出資する株式会社ソラセンテス株式会社クリーク・アンド・リバー社(以下C&R社)が出資する株式会社ソラセンテスの開発する拡張現実技術(AR)で医療安全を確保する革新的な医療機器 医用画像プログラム「TH-ZEY(ゼウス)」が、4月1日(水)に一般財団法人日本品質保証機構(JQA)より正式に医療機器認証を受けました。医療機器としての認可を受けた ...
新たに開発されたのはAR・拡張現実の技術を活用したメガネ型端末の「SABERA」です。このARグラスは、鯖江市のIT企業jig・jpと眼鏡メーカーのボストンクラブ、東京の光学技術を扱う企業の3社が共同で開発したものです。SABERAは、特殊なレンズを ...
本調査レポートでは、市場、技術、有力企業を分析しながら、VR(仮想現実)/AR(拡張現実)/MR(複合現実)デバイスの ...
拡張現実(AR)市場は、2025年から2035年までに752億7,000万米ドルから1兆2,245億3,000万米ドルに達することが予測されており、2026年から2035年の間に年平均成長率(CAGR)33.17%で拡大すると見込まれています。ARは ...
モバイル拡張現実市場は 変革の段階を迎えており、世界のデジタル技術エコシステムの中でも最も急成長しているセグメントの一つとして浮上しています。2024年の評価額は292億米ドルで、2032年までに3,277億米ドルに達すると予測されており、2025年から2032年 ...
KLab株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長 真田哲弥)は、吉本興業グループであり、VTuber向け総合プラットフォーム「SPWN(スポーン)」を運営するバルス株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役 林 範和)と、AR(拡張現実)※ 技術領域におい ...
ARは物理空間にデジタルの層と新たな意味を付け加える。国際観光がパンデミック前に近い水準へ回復し、 2024年には約14億回の旅行 ...
世界の拡張現実(AR)市場の詳細な調査:業界理解の深化、トレンドの予測、成長促進要因の評価、そして2032年の進展予測 世界の拡張現実産業レポート この包括的な世界の拡張現実産業レポートは、市場に関する定性および定量的な洞察を提供します。
最近は、「XR(Extended Reality=仮想・拡張現実の総称)は終わった」という語り口がもはや常套句のようになっている。だが、人間がVR(仮想現実)ヘッドセットを24時間365日かぶって暮らすという、打ち砕かれた夢ばかりに目を奪われると、長期的にXRが勝つ ...
世界の航空業界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の詳細な調査:業界理解の強化、トレンドの展望、成長促進要因の評価、そして2032年の進展予測 世界の航空業界拡張現実(AR)および仮想現実(VR)業界レポート この包括的な世界の航空業界拡張 ...
株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「日本のエクステンデッドリアリティ市場レポート:構成要素別、種類別、組織規模別、用途別、エンド ...
企業導入の拡大と消費者エンゲージメントの向上が、インタラクティブで空間対応型のデジタル環境への移行を加速しています。 空間インターフェースが人と機械の相互作用を再定義 ...