Classroom Adventureは15日、グローバルEdTech推進委員会が主催する「ASU+GSV Summit 2026 日本予選」にて最優秀賞を受賞したことを発表した。
[株式会社 Classroom Adventure]偽・誤情報、SNS型投資・ロマンス詐欺、セクストーション等の情報空間におけるリスクを“体験”で学ぶ教材を公開。どんな方でも体験可能です。株式会社Classroom ...
株式会社 Classroom Adventureのプレスリリース(2026年4月15日 09時10分)Classroom Adventure、世界最大級のEdTechイベント「ASU+GSV Summit 2026」日本予選で最優秀賞を受賞 ...
[株式会社 Classroom Adventure]台湾ファクトチェックセンターと共同で展開してきた繁体字中国語版を、台北市の公共図書館を通じて台湾の若者たちに届ける株式会社Classroom ...
昨年の英語版提供に続き、GoogleはGoogle ClassroomのGeminiを、Classroomでサポートされているすべての言語で利用可能に拡大しました。今週から順次展開され、英語以外の言語環境でも同じ体験が可能になります。これに ...
こどもとIT on MSN
総務省とClassroom Adventure、情報社会のリスクを学ぶ体験型教材「リテ ...
株式会社Classroom Adventureは、総務省が公開するWebページ上で、ICTリテラシー向上のためのゲーム型教育プログラム「リテプロ」を公開した。
Google 認定トレーナー/GEG Gunma リーダーのOnoです。 「先生、今日のサイトのURLはどこですか?」「振り返りフォームが見つかりません!」 授業のたびに、ストリームをさかのぼってリンクを探している生徒はいませんか? 実は、クラスルームの左側にある ...
先生だけが使えるアプリ。 今日のAppleイベントは教育にフォーカスしてましたが、その中でサラっと「クラスルーム」なるアプリのアップデートが発表されてました。使ったことないアプリですが、これって何なんでしょうか? それもそのはず ...
【NIKKEI COMPASS】ゲーム型・体験型の情報リテラシー教育が高く評価。米国サンディエゴで開催されるグローバル舞台への挑戦を加速株式会社Classroom Adventureは、このたび、一般社団法人グローバルEdTech推進委員会が主催する「ASU+GSV Summit 2026 日本予選」において、最優秀賞を受賞しまし ...
株式会社しくみデザイン(本社:福岡県福岡市博多区、代表取締役:中村俊介、以下「しくみデザイン」)は、「しくみでみんなを笑顔にする」という企業理念の下、2005年に誕生した福岡発の未来を創るクリエイティブカンパニーです。「しくみデザイン ...
前回は、Google Classroom APIを利用しpythonでStand-alone風のコードを動かしてみた(といってもGoogleが提供してくれたサンプルコード)。さまざまな前処理や手続きがあって、コードを動かすまでがなかなか大変であった。 コロナウイルス蔓延の頃にGASを諦めたの ...
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