1978年生まれの私は、1980年代の家庭用ゲーム機の爆発的な普及、1990年台のオンラインゲームの台頭、2010年代からのeスポーツの大人気と、まさにゲームが社会・世界に浸透していくど真ん中の世代でした。 同時にゲームリテラシーの ...