本セッションでは,まず,ヘッドハイの一條貴彰氏がセッションの目的や注意事項を説明した。 その後,OdencatのCTO・星 一氏,インディー開発者の生高橋氏,フレームシンセシスの代表取締役・こりん氏が順番に登壇し,それぞれのゲームエンジンの特徴や ...
しばらく音楽関連の事をしつつ、でもそのnote記事もまばらになってきてましたが、ここにきてかなり本格的にゲーム開発を再開しつつあるので、note記事のアップも再開しようと思います。 今回半エターナルから脱出できたのはひとえに昨今のAIの進化の ...
なんかたまに仕事でも趣味でも使ったことのないプログラミング言語に触ってみたくなるのですが、今回はGo言語でした。理由は何となく。 今後きちんと勉強が続くかは置いておいて、プログラミング学習ではどこでも言われることがあります。 「何か ...
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