近年、インディーゲーム業界の盛り上がりやYouTubeチャンネル『桜井政博のゲーム作るには』のようなコンテンツのヒットもあり、ゲームの作り方が注目を浴びる機会が増えてきた。そうした背景を受けて、日本でも注目されつつあるのがレベルデザインの ...
株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、CEO:新 和也、URL:https://www.borndigital.co.jp)は、 『レベルデザインの ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は8月28日(木)、ゲーム業界に携わるクリエイターの方などを対象に、無料のオンラインセミナー「和ゲーと洋ゲーのゲームデザイン哲学を読み解く ビジュアルに宿る“設計思想”の違いとは?」を開催します。
2024年11月6日、任天堂は公式サイトにて“「2025年3月期 第2四半期決算説明会/ 経営方針説明会(オンライン) 質疑応答」”を掲載。その中で、『スーパーマリオブラザーズ』や『ゼルダの伝説』の生みの親である、任天堂 代表取締役 フェローの宮本茂氏が ...
近年,ゲームデザイン関連で心理学用語が使われるようになっている。ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2024」でも,その経緯についての講演「ゲームUXコミュニティに見る『人類共通の脳機能』とゲームデザインへの応用」が行われていた。 本講演で ...
公開された映像は、開発中のビルドにて序盤のミッションを撮影したもの。主人公のディランが重力が歪められた未知のマンハッタンを駆け抜ける姿を確認できる。 重力移動の中をシームレスに移動する“シフト”、変形する主力武器“アーベラント”など ...