経産省「IP360」に採択、AI活用の制作ワークフローを検証 noteは、物語IPをゲームへと展開するための開発プラットフォームの実証を開始します。 本取り組みは、経済産業省「IP360」に採択され、開発費用の一部について国からの補助を受ける予定です ...
近年、アニメ業界で存在感を高めているサイバーエージェント。動画配信サービス「ABEMA」の運営会社として知られているが、実はアニメの企画・制作から配信、グッズ展開、舞台化、海外展開までをグループ内で手掛ける「総合IP企業」へと進化を遂げている。202 ...
RX Japan合同会社(本社:東京都中央区)は、2026年6月17日(水)~19日(金)の3日間、東京ビッグサイト(西展示棟)にて「第19回 コンテンツ東京」および「第6回 XR・メタバース総合展【夏】」を開催いたしました。
新設「ファンコミュニティマーケティング EXPO」や特別企画「∞mugen」など、多彩な企画で業界の出会いと共創を創出 RX ...
noteは2026年6月26日、物語IPをゲームへと展開するための開発プラットフォームの実証を開始すると発表しました。経済産業省のコンテンツ産業支援事業「IP360」に採択されており、開発費用の一部について国の補助を受ける予定です。
[クインティア]~EOCS加盟、AI翻訳・Steam展開・AIリメイク・AI品質保証・マーケティング自動化を提供~株式会社クインティア(本社:東京都中央区、代表取締役:占部竣平、以下「クインティア」)は、日本発ゲームIPの価値最大化を支援するゲーム・エンターテインメント向けAI事業の提供を開始したことをお知らせいたします。また、事業の本格展開に合わせて、責任あるAI活用と健全なコンテンツ産業の発展 ...
KADOKAWAの株主総会が注目を集めています。過去の勝ちパターンへの過度な依存、現場の疲弊――。IP拡大戦略を推し進める中で、編集現場の葛藤が、柱である出版ビジネスの利益悪化という形で表面化。筆頭株主による社長解任提案に、株主たちはどのような判断を ...
「Japan-Korea IP Coordinate Team(J-KIP)」は、日本と韓国のコンテンツ産業をつなぐコーディネーション事業です。
半導体IP市場の規模は、2025年の92億5,000万米ドルから、2026年から2034年にかけてCAGR8.83%で成長し、2034年には198億1,000万米ドルに達すると予測されております。
※表示のディールは公表日ベースです。 アンソロピックにオープンAI、なぜAIの二大スタートアップは新規上場を急ぐのか? 【M&Aリブート】ソフト流通から通信会社、投資会社へ、ソフトバンクグループの生々流転 特殊鋼メーカー「三菱製鋼」商用車用・車両用ばねでM&A活用収益構造の転換へ 自動車部品の「NITTAN」エンジンバルブ関連M&Aに100億円 EVシフトとは一線 【M&A成長戦略を聞く④】なぜ ...
コーエーテクモゲームスは、同社の『真・三國無双8』IP(知的財産)ライセンスを許諾した新作スマートフォンアプリとして、Hubei Century Network Technologyが開発、運営する『真・三國無双 ...