NVIDIAは9月1日(現地時間)に、同社CEOのジェンスン・フアン氏の講演をデジタルで公開し、同社のゲーミング向けGPUの最新製品となるGeForce RTX 30シリーズを発表した。 その後行なわれたより詳細を説明する説明会では、8Kへの対応状況などが説明されたほか ...
こんにちは。西川善司です。PC Watchで新連載「西川善司のグラフィックスMANIAC」を始めることになったのでよろしく。 もともと自分は、1980年代からPC世界で活動していたプログラマー上がりの人間だが、インプレスにおいてはPC Watchよりも、なぜかゲーム ...
NVIDIAは「ゲームに起こりうる遅延の問題」の解消に取り組んでおり、それに関連して2つの技術を提供している。1つ目は、「NVIDIA Reflex」というPCゲームに起こりうる入力遅延の低減技術、2つ目は、PCゲームにおける入力遅延を計測するための仕組み「NVIDIA ...
台北市、2021年10月5日 - HP Inc.のゲーミング周辺機器チームであり、ゲーミングおよびeスポーツのブランドリーダーである ...
『オーバーウォッチ2』がサービス開始、GeForce ゲーマーはNVIDIA Reflexで最大60%の遅延を改善 ファン待望の基本プレイ無料 ...
おさらい:そもそも「NVIDIA Reflex」って何だっけ? 読者の中には「『NVIDIA Reflex』って何?」という人もいるだろう。ここでNVIDIA Reflexについて振り返っておこう。 大前提として、ゲームにおける「遅延(レイテンシー)」にはいろいろある。大きく分けると ...
NVIDIA Reflexの意義と設定の意味を知る ここまでRLAの話ばかりしてきたが、肝心のNVIDIA Reflexの設定については触れていなかったので、ここで解説しておきたい。 そもそもシステムレイテンシーの増大は、GPUの性能不足でGPUのレンダリング待ち行列(レンダー ...