Unityは、2023年9月に発表したゲーム領域向けの「Unity Runtime Fee」を撤回することを発表した。 「Unity Runtime Fee」は、対象のゲームがエンドユーザーによってダウンロードされる回数を基準とした従量課金で、発表当初から混乱と反発を引き起こしていた。
「Unity」で開発したゲームの収益とランタイムのインストール数を基準とする料金体系「Unity Runtime Fee」を突如発表して批判を浴びていることに関し、米Unity Technologiesは9月23日(現地時間)、謝罪と新しいポリシーを発表した。 まず、「Unity Personal」プランは ...
米Unity Technologiesは9月12日(現地時間)、ゲーム領域向け「Unity Runtime Fee」を撤回すると発表した。従来のシート(利用者の数)ベースのサブスクリプションモデルへ戻すとのこと。 同社は2023年9月、「Unity」で開発したゲームの収益とランタイムの ...
このレクチャーでは、UnityでC#スクリプトを作成し、操作する基本的な方法を学びます。 C#はUnity開発で使用されるプログラミング言語であり、ゲームオブジェクトの挙動を制御するために不可欠です。 作成方法 プロジェクトから作成 プロジェクトビューで ...
ゲームエンジン『Unity』の新料金プラン「Unity Runtime Fee」について、提供企業であるUnity Technologiesが修正案を発表。「Unity Runtime Fee」は様々な面で問題を抱えており、インディーゲームデベロッパーを中心に批判が殺到し、騒動となっていた。今回発表された ...
Unity Technologiesは9月12日(米国時間)、ゲームエンジン「Unity」の利用に関して、インストール数に基づいたランタイム料金「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。また、小規模企業や個人開発者に適したプランとして提供されている「Unity ...
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