前回は、Isometric Tilemapの重なり順について確認しました。 Isometric Tilemapでは、木や建物、プレイヤーなどを配置すると、前後関係がとても大切になります。 前回、Playerを上下左右に移動させて、木の前にいるときは手前に表示され、木の後ろに回り込むと木 ...
前回までの記事では、UnityのTilemapの基本と、Tile Paletteの使い方について解説しました。 Tilemapを使うと、タイルを選んでSceneビューに描いていくだけで、2Dマップを作ることができます。 ただ、UnityのTilemapにはいくつか種類があります。 最初に使うことが ...
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