株式会社Wright Flyer Live Entertainment(WFLE)と株式会社バーチャルキャストは、VTuber(バーチャルユーチューバー)のさらなる活動の場を広げるため戦略的事業提携を実施しました。VRライブ・コミュニケーションサービスの「バーチャルキャスト」を利用して ...
胃カメラもバリウムも使わない、胃の新しい検査法 名市大と金沢大が開発 発泡剤&CT撮影で内部を立体観察 名古屋市立大学や金沢大学による共同研究グループは、内視鏡(胃カメラ)を使わずに胃の内部を立体的に観察できる「バーチャル内視鏡検査法」を発表した。(2026/4/14) ...
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鯖江&AR AIスマートグラスが登場 レンズにリアルタイム翻訳表示も
メガネの産地、福井・鯖江市の技術とAR(拡張現実)が融合したスマートグラスが発表されました。 17日に発表されたスマートグラス「SABERA」は、福井・鯖江市のメガネメーカーとIT企業などが開発したものです。
バーチャルYouTuberやメタバースなど、「アバター」を用いて活動、あるいはソーシャルな交流をする者が増えている。アーティストからゲーム実況者、ライブ配信者まで、さまざまな領域で活躍する「バーチャルな在り方」は、今やライフスタイルとして ...
2023年、日本のバーチャルリアリティゲーム市場は16億1,360万米ドルとなった。今後、年平均成長率(CAGR)10.9%で拡大し、2032年には42億1210万米ドルに達すると予測される。この成長軌道は、バーチャルリアリティ(VR)技術のダイナミックな進化と、ゲーム ...
バーチャルリアリティヘッドセット市場は、急速な成長を遂げており、2025年から2035年にかけて173億2000万米ドルから2423億2000万米ドルに達すると予測されています。この期間の年平均成長率(CAGR)は30.19%であり、特にゲームおよびエンターテイメント業界の需要が市場を牽引しています。VR技術は、ユーザーに没入感を提供し、リアルな体験を実現するため、ますます多くの分野での採用が進ん ...
ソニーは、In-Camera VFX などのバーチャルプロダクションや AR(Augmented Reality : 拡張現実)などでの制作を効率化する、当社初のカメラトラッキングシステム『OCELLUS』(オセラス)を発売します。カメラトラッキングシステムは撮影時のカメラの位置や向き ...
イマーシブメディアでは、大画面ディスプレーやAR/VR ※1 技術でコンテンツの楽しみ方が広がります。ここでは、未来のライブエンターテインメントのコンセプトとして、アーティストのバーチャルライブを自由な視点で体感することができます ...
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認証の手間を省く頭蓋骨ログイン パスワードが覚えられない悩みは ...
XRヘッドセットでログインが手軽になる?(写真はイメージです) JESHOOTS.COM-Unsplash <日常生活で使うパスワードが多すぎて覚えきれない――そんな悩みはこれで解消されるかもしれない> ...
From astronauts making space history to virtual reality dinosaurs, Francis Maguire rounds up the tech and innovation stories ...
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