「ShaderGraph」は、Unityエディタ上で動くノードベースのシェーダーエディタです。コードを記述する代わりに、「ノード」と呼ばれるブロックを「線」で繫ぐことで、視覚的に「シェーダー」を作成することができます。 「ShaderGraph」は、Unityバージョン2018.1 ...
こんにちは!ポケラボのテクニカルアーティスト礒部です。 前回の更新から長らく期間が空いてしまいましたが、今回のポケテクでは、直近Unityユーザーの中で一番気になっているであろうトピックの「Unity6」について、ShaderGraphという機能に絞ってどんな ...
本会員は「クリエイターズID」と連動しています。 クリエイターズIDを持っている方はそのままログインしてご利用 ...
[1]半透明と不透明の接触部分に関して「深度バッファ」 [2]球の外に近いほど明るくなる処理「ベクトルの内積」 [1]半透明と不透明の接触部分に関して「深度バッファ」 Zバッファ(不透明オブジェクトまでのカメラからの距離)とカメラから実際の ...