パテント・リザルトは、ゲーム・エンターテインメント業界を対象とした「他社牽制力ランキング2025」を発表しました。2025年の特許審査過程で他社特許への拒絶理由として引用された件数を企業別に集計したもので、競合の権利化を阻む先行技術を多く保有する企業 ...
eスポーツやゲームコンテンツはアジア太平洋地域を中心に成長が続き、クリエイターやeスポーツチームと連携したマーケティングの重要性が高まっています。一方で、国をまたいだ展開には市場ごとのインサイトや適切なクリエイターとのマッチングが課題です。
OpenAIは、次世代AIモデル「GPT-5.6」シリーズとして、フラッグシップとなる「Sol」、バランスのとれた中級モデル「Terra」、低コストかつ高速な「Luna」の3種類を発表しました。
noteは2026年6月26日、物語IPをゲームへと展開するための開発プラットフォームの実証を開始すると発表しました。経済産業省のコンテンツ産業支援事業「IP360」に採択されており、開発費用の一部について国の補助を受ける予定です。
AIスタートアップのAnthropicは、米政府から同社のAIモデル「Claude Mythos 5」を一部の信頼できるパートナー企業・組織に対して提供再開する許可を受けました。
譲受後はAIを活用した開発体制へと移行し、インフラの最適化と機能改善を進めてきたとのことです。サービス開始から4年目を迎えた現在、導入規模は譲受時の「4,000サーバー以上・ユーザーデータ749万人」から「累計約6,400サーバー・総リーチ約850万 ...
映像産業振興機構(VIPO)は2026年6月23日、経済産業省「令和7年度コンテンツ産業成長投資支援事業費補助金」のうち「開発プラットフォーム構築支援」について、第2回公募を6月30日(火)に開始すると発表しました。なお今回の公募は開発プラットフォー ...
情報オリンピック日本委員会は2026年7月1日、高校生までの競技プログラマー日本一を決定する「日本情報オリンピック(JOI)」および、情報科学に取り組む女子中高生のためのプログラミングコンテスト「日本情報オリンピック女性部門(JOIG)」の受付(1回目)を開始する… ...
2026年6月3日、渋谷ベルサールガーデンにて、ゲームビジネスイベント「Game Future Summit 2026」が開催されました。 セッション「『8番出口』現象を解剖する~個人開発のゲームが社会現象、映画化、そしてゲーム発IPの未来~」では、 ...
コンシューマ向けゲーム『龍の国 ルーンファクトリー(龍ファク)』と『牧場物語 Let's!風のグランドバザール』が好調。特に『牧場物語 ...
サイバーエージェントの2026年9月期2Q単体(2026年1月1日~2026年3月31日)におけるゲーム事業の営業利益が前年同期間のおよそ1.4倍に増加しました。 売上高が1.3倍に増加しており、増収による増益。2025年4月リリースの『SDガンダム ...
メンター陣には、MAPPA CGI局大阪スタジオの坂本一也氏やグラフィニカ京都スタジオの小宮彬広氏らアニメ・ゲーム業界の第一線で活躍するクリエイターが名を連ねています。