株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場レポート 2026年」(The Business ...
「Vライブ研究所」では、記事の企画・構成から執筆・校正に至るまでの情報品質を、独自に構築したAIパイプラインが導入しています。複数のAIエージェントが記事の事実整合性や情報の一貫性を多段階でチェックすることで、少人数体制でありながら大手メディアに匹敵 ...
「バーチャル大阪駅 4.u」は、ユーザーと企業/団体が共創する新たな空間を社会に提案し、新しい“価値共創フィールド” として育成を図り、これを通じて様々なパートナーと共に未来を動かす多様なビジネスの創出を目指します。「バーチャル大阪駅 ...
胃カメラもバリウムも使わない、胃の新しい検査法 名市大と金沢大が開発 発泡剤&CT撮影で内部を立体観察 名古屋市立大学や金沢大学による共同研究グループは、内視鏡(胃カメラ)を使わずに胃の内部を立体的に観察できる「バーチャル内視鏡検査法」を発表した。(2026/4/14) ...
SimRacing Expoは、世界最大のバーチャルモータースポーツのコンシューマーおよびトレードショーである『SimRacing Expo』について初めて北米で5月22日より開催する。それに先立ち、パートナーおよび出展者を発表した。『SimRacing ...
VTuber事業などを展開するBrave groupが、新IP創出プロジェクト「東京仮想」の始動を発表した。 プロジェクト第1弾として、ARG(代替現実ゲーム:Alternate Reality ...
バーチャルリアリティヘッドセット市場は、急速な成長を遂げており、2025年から2035年にかけて173億2000万米ドルから2423億2000万米ドルに達すると予測されています。この期間の年平均成長率(CAGR)は30.19%であり、特にゲームおよびエンターテイメント業界の需要が市場を牽引しています。VR技術は、ユーザーに没入感を提供し、リアルな体験を実現するため、ますます多くの分野での採用が進ん ...
From astronauts making space history to virtual reality dinosaurs, Francis Maguire rounds up the tech and innovation stories ...
株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「バーチャルリアリティ(VR)ヘッドセット市場の規模、シェア、動向および予測:製品別、素材別、エンドユーザー別、地域別、2026年~2034年」(IMARC Group)の販売を4月6日より開始いたしました。グローバルインフォメーションはIMARC Grou ...